关于我做赔本势 VUP 的一年半和 3D 直播这件事

立音喵
立音喵
2023年08月07日


当然,首先的首先,我不是一名全职的 VUP,当然如果我是,那我现在早就饿死了。

在我开始较为稳定的直播之前,我也曾经使用自己的 Live2D 模型播过“赛博朋克 2077”。当然,因为当时很多外界因素的影响,并没有继续播下去。

目的不纯的最初

后来大半年后,在我心血来潮想要试一试 ElasticSearch 系统的时候,一个摆在面前的数据源浮出了水面 —— B 站的 VUP 直播数据。

于是,我尝试着自己搭建 ES 搜索引擎(没想到单节点并不难搭),用 Python 写了 B 站直播数据采集器。然后我就开始物色各个粉丝层次的 VUP 将他们加入采集器中。

当然我也不想,平白无故的收集这些,所以我给我所有采集的千粉以下的 VUP 都上了一个月的舰长,而这时,有2名 VUP 进入了我的视线。他们两人都是画师“迷憨憨”所绘制的,一名叫做 “陌年上世”(现在人呢?) 而另一名则是 “塔诺Tano”(现在人呢???)。

当然,作为粉丝量并不是很大的 V 就很有陪伴感,所以我当然也顺势加入了他们的粉丝群。然后,在群里遇到了很多有趣的人,自此我想到了,我实际上也可以自己开始直播,采集更多的数据。

而我这时,实际上早已有了完全闲置的自设 Live2D 和 3D 模型。如果你以前就关注着我的博客,也许你可以记得(谁会记得这个...),我在2021年的总结中提到“人设企划 V2”,那个时候我已经拥有了由 3D 模型师 —— “椛暗_Official” 所制作的 3D 模型。

嗯?明明不是 VUP 却早已有了设定和模型?

我最开始就只是想,有一个自己的稳定的设定是很有趣的事情,经历了 V1 人设的灾难之后,我重新总结了很多东西,重新约稿,有了现在的人设。

当时 3D 的 VUP 还非常少,但我不知道为什么,比起 Live2D 更喜欢卡通 3D 渲染的 VUP,也许是因为我更偏向于开放的技术吧(Live2D 技术是要交钱的嘛)。

当然现在我的设定更加庞大了,有了万字的世界观,有了时间轴,也将会继续发展,即使我之后不再当作一个 VUP 它们也会被继续构建下去,直到成为一个“虚拟世界” —— 这才是我的目标。

直播活动

不过嘛,作为我自己以自己为蓝本的自设来说,就没有什么特别的束缚,实际上扮演我自己就是很正常的事情了。所以,我并不想非常拘泥于 2D 或者 3D,当然我也不想本体出境,所以就决定了以 3D 直播、VR 直播、和很特殊的 Kig 直播交叉的形式进行。而这期间也遇到了很多的其他事情,比如舰长礼物之类的事情。

舰长礼物

我承认,我最开始想要很与众不同的礼物,但我的设计能力并不是很好,而且我也并没有考虑到看我直播的人并不都是懂技术或者什么的,所以前期的舰长礼物非常不知所云。

后来,我还是选择了,用更加通用的立牌、鼠标垫作为礼物。当然作为一个更小的 VUP,每个月都准备新礼物实际上是个巨大的开销,就像我将自己定位成赔本势 VUP,也不能完全忽略每个月的约稿开销和超小批量的礼物制作开销。而随着我2022年上半年的不稳定因素,最终我还是取消了每月的舰长礼物,改为了不定期汇总一次礼物进行赠送(感谢 Elastic Search =- =)。

后来想了想,实际上的舰长礼物相当于是

礼物单价 = (约稿价格 + (礼物制作成本 + 快递费) * 舰长人数) / 舰长人数

也就是

礼物单价 = 约稿价格 / 舰长人数 + 礼物制作成本 + 快递费

但当舰长人数少的时候,约稿价格就成为了完全不能忽略的因素。我也没有足够的时间监修超过20张图片的绘制。最终,只能放弃了。

直播

VR 直播

作为我想作为并没有什么运动的我的身体锻炼,BeatSaber 回和 VRChat 回应运而生。

当然,近期已经很久没有过 VR 回了。其中一个原因是 BeatSaber 需要耗费很高的精力专注于谱面上才能完成游戏,这就会让观众互动变少。而 VRChat 回则是因为 VRChat 内的互动过少,加上地图挑选非常困难,最终也只能作罢。

当然,以后不定期还是会有的。

Kig 回

嘛,作为一个奇怪的萌新 Kiger,既然有这个条件,那就试一试咯,当然这也是因为我现在住的地方...全都是 Kiger。所以简单来说嘛,就是很方便。于是也就定下了每月 Kig 回这种不算企划的“企划”。而且我的 Kig 头壳本身也是我自己的 OC,所以也没什么说不说话的困难。当作普通的杂谈回就好啦。

3D 回

终于到了这个最常见的地方了。

3D 回的主要麻烦嘛,还是动捕方面和模型渲染上有很多困难,我尝试过不下10款 3D VTuber 软件,但都不是很好用,甚至我一度想要自己做一个,但很可惜,我的一天没有72个小时。最终在综合考虑下,我还是使用了 VUP 这个软件作为 3D 直播用的渲染工具。后来随着2023年初,VUP 软件逐渐缺少更新 Bug 越来越多,我不得不着眼于寻找新的直播工具。

这时候 Warudo Playtest 出现在了我的视野里。于是在 2023 年中旬左右,我切换到了 Warudo 并使用到现在,Warudo 也从 Playtest 版本更新到了正式发布版本。而几个月后,VUP 软件突然宣布停止服务(大概是没有什么盈利点造成亏损吧)。

在 Warudo 强大的 Mod 系统的加持下,很快,各种功能都被无侵入的加装到 Warudo 中,也由此认识了 Warudo 的开发者,VUP —— “白夜Tira”。

我的一个 VUP 朋友曾经谈论起为什么很多 VTuber 直播软件并不好用,其中的一大原因是,开发这些软件的人实际上并不是 VTuber 或者 VUP,而 VTuber 和 VUP 则少有自己能完整开发出整个直播软件的能力。而只有真的做了 VTuber 才能真正的知道 VTuber 们需要什么。(嘛,实际上这个 VUP 朋友也是一个直播软件的开发者,Live2D 直播软件 NekoDice 的开发者 “茂森白咲”)

Warudo

对,我现在就要开始说 Warudo 了,至于为什么?因为实际上前面都是一些无关紧要的小总结,而这篇博文就是为了介绍 Warudo!

实际上我从 VUP 切换到 Warudo 这个决定,只花了我2个小时的时间。在下载和测试的期间,我惊讶的发现,Warudo 支持了我所有需要的功能 —— NDI,透明背景,iPhone 面部捕捉,丰富的调节功能,以及蓝图系统!

Gift

虽然对于 VTuber 和 VUP 来说很多人并不能非常熟练的使用蓝图机制,但作为会写那么一点程序的我来说,这个东西简直太容易理解了(我也喜欢 Blender 节点系统,但没那么喜欢 UE5 蓝图系统),想要的功能只需要非常简单的拖几下就能轻松实现,这是以前所有直播软件都没有的能力。它的蓝图节点中包含有 WebSocket 输入功能,这简直是我梦寐以求的。

我立即对我的直播辅助工具 VyS2 (自己写的直播操作界面,用来远程查看弹幕,同步开播下播,自动处理消息和侦测一些入场和直播事件之类的功能)加装了对 Warudo 的同步功能。至此,OBS 和 Warudo 经由 VyS2 快速的实现了联动,做出了在 OBS 切换场景时自动转动 Warudo 摄像机和弹幕机的功能。

更重要的是,Warudo 竟然支持使用 C# 直接编写 Mod 载入。这让几乎一切操作变得可能,蓝图解决不好的事情,直接抄起 C# 就是一通干,有 Warudo 提供的框架,添加一切都非常简单(但是就是说啊,文档呢?)。

比如 希区柯克变焦

再比如,使用 Curve Motion 插件,穿梭整个场景。(我知道视频很糊,但我的博客它空间有点小)

而 Warudo 内测群和 Discord 中也有很多大佬,制作了非常好看的场景和道具。(什么时候我也能有自己的场景模型,呜呜呜...)

应该说,Warudo 是我目前为止使用过的最好用的直播软件了,应该说,它实现了我最初想要做的直播软件的设想(所以我自己想写的那个就咕掉啦~ 可能以后还会有,但不一定是完整的了)。

之后呢?

之后,我的虚拟世界也会继续发展,我希望可以找到能写轻小说的作者,能制作架空世界地图的人,能创造更多 NPC 的故事,也许 —— 更多生活在这个虚拟世界中的 VUP 吧?毕竟,他们是距离虚拟世界...最近的人们。

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